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Toutes sortes de catégories se profilent dans l'orbe de l'IMPRESSION NUMERIQUE, dont le photographie, les livres, les journeaux et mille objets disponibles dans les magasins, mais aussi les estampes d'art, qu'elles soient authentiques ou non.

 

Je nomme NUMESTAMPES toutes les estampes numériques qui se targuent d'être des arts-plastiques. Comme la frontière entre les arts visuels et les arts plastiques est très floue, permettant d'échapper à la question de l'authenticité d'une création artistique, il est pratique de disposer de ce terme : NUMESTAMPES.

 

Je nomme DENUSQAMPSES, une nouvelle catégorie d'estampes numériques d'art qui garanti l'authenticité

de la signature de l'artiste.

 

Dans ce cas, la signature signifie beaucoup:

 

L'artiste est capable dans son geste de le rendre palpable dans l'estampe.

L'artiste contrôle tout le processus de la multiplication.

L'artiste reste accessible, visible, contrôlable. La diffusion elle-même est personnalisée, contrôlée par l'artiste.

L'artiste tire un nombre limité d'épreuves signées par sa main après l'impression. (=signature excluse)

L'artiste produit un nombre illimité d'épreuves signées avant l'impression ( signature incluse).

 

La catégorie des DENUSQAMPES, contient plusieurs sous-catégories qui sont les esqampes, les genesqampes, les croquesqampes, les projesqampes, les shémesqampes.

 

Je ne pense pas les DENUSQAMPES sans les PHOTESTAMPES.

 

Les PHOTESTAMPES utilisent la photographie et la photocopie, mais c'est l'artiste qui photographie ou photocopie des parts, donc des détails de ses propres oeuvres, les modifie si nécessaire puis les signes de sa main après l'impression (signature excluse).

 

Tout cela ne garanti pas la "grandeur" de l'artiste. Seule l'histoire longue pourrait le dire.

 

Ma conviction est que chacun devrait pouvoir

pratiquer l'esquisse graphique et assurer une petite diffusion soit à ses amis, soit à un cercle plus large.

 

C'est pour cette raison, non seulement je crée des modèles mais j'en explique la source, le pourquoi, le comment et le but.

 

 

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